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Programa de Formação dos Agentes de Inovação e Agentes de Transformação 2020

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O SESCOOP/GO apresenta a 2ª edição do Programa de Formação dos Agentes de Inovação e Agentes de Transformação, desenvolvido para identificar, fortalecer e desenvolver competências técnicas e comportamentais dos participantes, objetivando tornarem-se agentes de inovação e transformação efetivos nas cooperativas em que atuam.

O Programa tem por objetivo identificar as competências de cada participante com intuito de direcioná-los para diferentes trilhas de conhecimento, promovendo uma compreensão sistêmica da gestão da inovação, permitindo assim avaliar tendências, criar soluções inteligentes e gerir pessoas em ambientes favoráveis à inovação.

Em face do dinamismo do mercado empresarial, das constantes inovações organizacionais e das atividades produtivas, o elemento humano tornou-se central para o alcance dos níveis de competitividade e produtividade. O intuito deste Programa é produzir soluções capazes de gerar resultados permanentes através da criação e fomentação de ideias que se tornarão projetos inovadores aplicáveis à realidade da cooperativa.

O Programa de Formação dos Agentes de Inovação e Agentes de Transformação foi construído para realização exclusivamente no SESCOOP/GO, que irá custear todo o Programa. É necessário, todavia, que a cooperativa de origem do participante, ou esteja inscrita, ou se inscreva no Programa Nacional de Desenvolvimento da Gestão das Cooperativas – PDGC e realize, no mínimo, o diagnóstico organizacional no início do curso e/ou participe de outro Programa Nacional (PAGC, GDA) e encontrem-se registradas, adimplentes e regulares com o Sistema OCB/SESCOOP-GO. Confira mais informações:

LOCAL

O programa será realizado na sede do SESCOOP/GO, à Av. H com Rua 14, nº 550, Jardim Goiás, Goiânia/GO, que oferece uma estrutura física moderna, confortável e preparada para o público cooperativista.


PREVISÃO DE INÍCIO E DURAÇÃO 

• O programa será realizado em 8 (oito) meses consecutivos, com início previsto para abril/2020;
• A formação de turma está sujeita ao número mínimo de participantes inscritos. 
• Caso haja alterações na agenda, haverá comunicado com antecedência.


A QUEM SE DESTINA


Empregados das cooperativas goianas, que efetivamente comprovem vínculo empregatício com envio da cópia da CTPS. Apenas Cooperativas registradas e regulares com o Sistema OCB/SESCOOP-GO poderão usufruir do benefício da participação no Programa. Serão disponibilizadas 35 vagas.


METODOLOGIA DE REALIZAÇÃO


Disciplinas ministradas mensalmente, em 02 (dois) dias consecutivos, das 8h às 17:00h, com pausa de 1 (uma) hora para almoço. Haverá ainda um último encontro no formato de Seminário, em que será realizada uma palestra com temática relacionada ao Programa e serão feitas algumas apresentações pelos participantes do Programa.


INVESTIMENTO

Para o Programa de Formação dos Agentes de Inovação e Agentes de Transformação, o SESCOOP/GO custeará 100% (cem por cento) da bolsa de estudos, não havendo desembolso por parte da cooperativa, caso o participante obtenha o índice de frequência exigido no Programa, de no mínimo 75% (setenta e cinco por cento) em cada disciplina. Em caso de desistência, reprovação, abandono ou situação análoga, assim como na hipótese de o aluno não cumprir a frequência mínima de 75% em cada disciplina do Programa, a Cooperativa deverá restituir, o valor integral da bolsa, de R$ 11.270,00 (onze mil duzentos e setenta reais) por participante, quantia referente ao custo do Programa.


CONDIÇÕES PARA INSCRIÇÃO 

São disponibilizadas 35 (trinta e cinco) vagas para o público específico obedecendo aos seguintes critérios:
Cooperativas de origem dos participantes devem estar registradas e adimplentes com o sistema OCB/SESCOOP-GO;
Cooperativas de origem dos participantes devem ter participado, no ano anterior ou no ano atual, de, pelo menos um Programa de Monitoramento do SESCOOP/GO, tais como: PAGC (Programa de Acompanhamento da Gestão Cooperativista, GDA (Programa de Desenvolvimento Econômico-Financeiro) e/ou PDGC (Programa de Desenvolvimento da Gestão das Cooperativas). 
O link para realizar a inscrição e diagnóstico no PDGC é: pdgc.somoscooperativismo.coop.br com início em 03/02/2020 e prazo final até 02/03/2020. Para maiores informações entrar em contato: (62) 3240 – 8933.
Os participantes devem ser empregados das cooperativas goianas, que efetivamente comprovem vínculo empregatício com envio da cópia da CTPS.


GRADE DISCIPLINAR E AGENDA

A formação contempla 192 horas/aula, compiladas em 3 (três) fases, sendo a primeira a última comuns a todos os participantes, enquanto a segunda fase será decorrente de Diagnóstico e Mapeamento de Competências dos participantes, que se dividirão em trilhas específicas, uma voltada à formação de agentes de inovação, com viés mais criativo e inventivo, e outro com foco na formação de agentes de transformação, com tendências mais práticas e estruturantes quando se trata de ações, projetos e programas de inovação.
Abaixo, estão dispostas as grades de cada fração do Programa, cada uma com duas opções de datas, uma diferenciação estabelecida nessa segunda edição do Programa. O intuito é de que no ato da inscrição, o participante opte entre aulas às segundas e terças-feiras ou aulas às sextas-feiras e sábados, sempre durante todo o dia, no período e com o intervalo já mencionados.



Primeira Trilha

Formação Comum aos Agentes de Inovação e aos Agentes de Transformação

 


Segunda Trilha
Formação de Agentes de Inovação



  

Segunda Trilha
Formação de Agentes de Transformação

 


 

Terceira Trilha

Aplicação e Multiplicação – Comum aos Agentes de Inovação e aos Agentes de Transformação

 

 

• Além das etapas acima descritas, concomitantemente ao progresso da Primeira Trilha, será realizado o Diagnóstico e Mapeamento de Competências dos participantes, que ocorrerá entre os dias 13 e 17/04/2020, em ambiente online e que se desenvolverá com base em gamificação em duas aplicações, a primeira de nome Mobi Game, voltada às competências técnicas e a segunda de nome Mobi People, focada nas competências comportamentais dos participantes.

  *A confirmação das datas está condicionada à formação da turma.


EMENTA

Inovação e Competitividade – 16 horas/aula
Invenção, ideação e inovação.
Conceitos de inovação.
Tipos e graus de inovação. 
Descrição das inovações e seus impactos – megatendências com a inovação. 
Identificando oportunidades para a inovação. 
Ecossistema da inovação: mapeando a rede de valor para a inovação na organização. 
Inovação sistêmica e as competências para inovação. 
O perfil da empresa inovadora e o profissional inovador.
Fatores críticos para os processos de inovação.
Avaliando o potencial de inovação organizacional – Diagnóstico de inovação organizacional.

Liderar Pessoas em Ambientes Inovadores – 16 horas/aula
Ambiente e ambiência para inovação. 
Cultura da inovação e seu impacto no sucesso da cooperativa. 
Comportamentos inovadores e restritivos – quem faz a inovação? 
Competências pessoais, profissionais, gerenciais e técnicas para a inovação. 
Motivar para inovar. 
Reconhecimentos e incentivos para a inovação.
Papel do agente de transformação e sua importância para transformar a invenção em inovação.
Formação e papel de lideranças inovadoras e transformadoras. 
Liderança de pessoas e de equipes para a inovação e de transformação. 
Desenvolvimento das competências comportamentais para o intraempreendedorismo.

Inovação Sustentável e o Cooperativismo – 16 horas/aula
Inovação sustentável: características e tendências mundiais. 
B Corporations. 
Pilares da sustentabilidade. 
Oportunidades para negócios sustentáveis.
Impactos positivos da inovação sustentável: impacto social e indicadores.
Empreendedorismo sustentável: características do inovador social para a sustentabilidade ampla.
Tipos de negócios sociais. 
Tecnologias sociais. 
Design social e ciclo de vida de produtos e serviços. 
Gestão participativa. 
Inovação social como estratégia organizacional. 
Indicadores de inovação social e sustentável.

Open Innovation, Venture Capital e Intercooperação – 16 horas/aula
Inovação aberta: definição e desafios.
Ecossistema de inovação aberta.
Oportunidades de inovação tecnológica e mercadológica em inovação aberta. 
Mapeamento de redes e cadeias de valor de inovação aberta. 
Arquiteturas organizacionais.
Redes e modelos de cooperação. 
Internacionalização de Pesquisa & Desenvolvimento (P&D). 
Modelos de negócios abertos.
Estratégias de cooperação e intercooperação. 
Propriedade intelectual.

Criatividade – 16 horas/aula
I - Criatividade para Inovação
Criatividade e liderança como bases do processo de Inovação; 
Papel do líder nos processos de Inovação;
Relação entre Criatividade e Inovação; 
Criando ambientes propícios para a criatividade; 
Pensamento lateral: como buscar novos caminhos; 
Métodos e técnicas de geração e gestão de ideias; 
Criando equipes de trabalho orientadas para a inovação. 

II - Gestão da Inovação
Gestão da Inovação; 
Organização e planejamento para inovação. 

III - Inovação e Competitividade
Inovação como elemento de competitividade mercadológica; 
Identificação e monitoramento de indutores da inovação nas empresas;
Inovação e mercado.

Tendências e Gestão Focada no Usuário – 16 horas/aula
Compreender os sinais do mercado que apontam para o futuro, e como utilizar estas informações em processos de inovação. 
Tendência, comportamentos e valores percebidos pelas “pessoas”. 
Macro e micro tendências de consumo vigentes, ampliando o repertório dos participantes de forma que consigam enxergar o futuro dos hábitos de consumo das gerações, e com isso criar, de forma inteligente e estruturada, novos produtos, serviços, comunicação e estratégias empresariais focadas no usuário.

Design Thinking – 16 horas/aula
O que é design e como ele interfere em nossa vida cotidiana. 
O que é design thinking.
O que é world cafe. 
Design Centrado no Humano. 
Design Participativo.
Design Estratégico. 
Design de Experiência. 
Design Sustentável. 
Características da abordagem projetual do Design de Produtos e Serviços.
Processo de design thinking voltado para inovação em produtos e serviços.
Enquadramento e pesquisa em Design de Produtos e Serviços.
Análise, síntese, co-criação e prototipação em Design de produtos e serviços inovadores.
Projetos inovadores em produtos e serviços através do design thinking.

Inteligência Competitiva – 16 horas/aula
Inteligência Competitiva aplicada à inovação. 
Conceito, objetivos e tipologia de IC. 
Processo e fases do ciclo de IC. 
Inovações disruptivas, ruptura econômica e tendências do mercado. 
O profissional de IC. 
Recomendações para implantação de estruturas e modelos de IC.
Sistemas e modelos de IC para o apoio aos processos de elaboração de estratégias organizacionais com foco em inovação. 
Estruturação de uma área de inteligência competitiva como apoio à tomada de decisão em inovação.
Identificação de tendências tecnológicas e cenários.

Modelo de Negócios Inovadores – 16 horas/aula
Criação e Co-criação de modelos de negócios inovadores. 
Business Model Canvas. 
Elaboração de modelos de negócios por meio do Business Model Canvas. 
Modelos disruptivos de inovação. 
Transformação de ideias em projetos utilizando Canvas.

Elaboração e Gerenciamento de Projetos de Inovação – 16 horas/aula
Características dos projetos. 
Ciclo de vida do projeto. 
Elaboração de Projetos (objetivos e metas, meios e recursos, operacionalização 5W2H, sequenciamento e representações gráficas, controle, gestão de riscos). 
Metodologias para gerenciamento de projetos de Inovação (PMBoK/PMI e Agil).
Planejamento da execução do projeto (objetivos e fases do planejamento, preparação, organização, desenvolvimento, conclusão, avaliação e desmobilização. 
O Papel do Gerente de projetos de Inovação.
Conhecimentos, habilidades e atitudes IPMA.

Estrutura e Governança para Inovação – 16 horas/aula
Compreender as diferenças e semelhanças da Governança Cooperativa e a Governança Corporativa.
Princípios e boas práticas da governança no Brasil e no Mundo. 
A governança em um mundo em rede e em transformação digital. 
Venture Capital para projetos de inovação.
Investimentos em Ambientes Inovadores.

Gestão do Conhecimento para Inovação – 16 horas/aula
Conceitos básicos de GC.
Conhecimento tácito, explícito e implícito; estruturado e não estruturado. 
Integração dos processos de GC & Inovação. 
Funções de GC com foco na geração, gestão, desenvolvimento e implantação de processos de inovação. 
Avaliação do Nível de Maturidade em GC. 
Práticas de GC com foco em Inovação: Banco de ideias; comunidades de prática ou de interesse (presenciais ou virtuais); Storytelling; benchmarking e outras.


INSCRIÇÕES

As inscrições deverão ser realizadas até o dia 10/03/2020.


          INSCREVA-SE CLICANDO AQUI          

 


INFORMAÇOES ADICIONAIS

• A cooperativa, depois do participante inscrito, deverá assinar um contrato, junto ao SESCOOP/GO, responsabilizando-se por, em caso de desistência, abandono, reprovação ou situação análoga do participante no decorrer do curso, assim como no caso de não cumprimento de frequência mínima no Programa, realizar o reembolso do valor subsidiado pelo SESCOOP/GO. Somente com a assinatura do instrumento será considerada efetivada a inscrição;
• Será fornecido certificado de conclusão aos participantes que obtiverem frequência mínima de 75% (setenta e cinco por cento) em cada disciplina do Programa;
• Não serão fornecidos transporte, hospedagem, estacionamento e alimentação aos participantes;
• Será fornecido material didático digital;
• O participante desistente não terá direito ao material didático ou qualquer material distribuído no programa.


Estamos à disposição para quaisquer informações pelos telefones: (62) 3240 8909 / 8911 / 8916 / 8917 / 8918 / 8923 / 8926 ou pelo e-mail:  formacaoprofissional@sescoopgo.coop.br.

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